League Of Legends Patch 13.4 Vollständige Patchnotizen und Veröffentlichungsdatum (2023)

League of LegendsPatch 13.4 erscheint sehr bald und enthält eine lange Liste an Änderungen und Updates.League of LegendsDas Jahr 2023 hatte es nicht leicht, nachdem ein Cyberangriff auf den Entwickler Riot Games viele Probleme und Verzögerungen verursachte.

Patch 13.4 soll die Dinge wieder auf den richtigen Weg bringen, mit einer Reihe von Änderungen und einigen lang erwarteten neuen Funktionen. Hier finden Sie alles, was in den Patchnotizen stehtLeague of LegendsPatch 13.4.

  • Informieren Sie sich über unserePatchnotizen zu League of Legends Patch 13.3.

League Of Legends Patch 13.4: Erscheinungsdatum

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Fass Holz an, weilLeague of LegendsPatch 13.4 soll am Donnerstag, den 23. Februar, live gehen. Hoffentlich geht dieses Mal nichts schief und wir erhalten den Patch wie erwartet.

Der Zeitpunkt, zu dem Updates live geschaltet werden, ist je nach Region unterschiedlich. Sie können den neuen Patch um 3:00 Uhr PT in Nordamerika, um 5:00 Uhr GMT in Westeuropa und Großbritannien sowie um 3:00 Uhr in Mitteleuropa erwarten.

Für diejenigen unter Ihnen, die die späte Nacht/den frühen Morgen genießenLiga,Beachten Sie, dass die Server drei Stunden vor der Veröffentlichung des Patches heruntergefahren werden und danach wahrscheinlich für kurze Zeit offline sein werden.

Das Spiel wird ein paar Stunden nach der Veröffentlichung des Patches zurück sein, Sie können sich bei der meldenLeague of LegendsSocial-Media-Konten, um herauszufinden, wann das Spiel wieder verfügbar ist.

League Of Legends Patch 13.4: Vollständige Patchnotizen

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Mit diesem Patch wird es Änderungen an allen Gold-Einkommensgegenständen geben, die Geschwindigkeit beim Löschen wird verlangsamt, die Kraft von Maokai wird gekürzt, Thresh wird von einer neuen Reihenfolge der Fertigkeitsstufen begeistert sein und Veigar erhält einige Reichweitenerhöhungen für seine Fähigkeiten.

Außerdem werden die Funktionen /muteself und /deafen hinzugefügt und der Party-Chat kommt ins Spiel. Die Menge an LP, die für Siege und Niederlagen in Ranglistenspielen gewährt und abgezogen wird, wird erhöht, was sowohl das Risiko als auch die Belohnung erhöht.

Champions

  • Ahri
    • Die Grundgesundheit wurde von 570 auf 590 erhöht.
    • Die Grundpanzerung wurde von 18 auf 21 erhöht.
    • Die Abklingzeit von R wurde von 140-90 auf 130-80 verringert.
  • Alistair
    • Die passive Heilung wurde von 6 auf 7 Prozent erhöht.
    • Das Leistungsverhältnis der Q-Fähigkeit wurde von 70 Prozent auf 80 erhöht.
    • Das Leistungsverhältnis der W-Fähigkeit wurde von 90 Prozent auf 100 erhöht.
  • Amumu
    • Das Gesundheitswachstum wurde von 100 auf 94 verringert.
    • Das Rüstungswachstum wurde von 4,2 auf vier verringert.
    • Der W-Schaden wurde von 6–14 (plus 1–2 Prozent maximales Leben) auf 6–14 (plus 1–1,6 Prozent maximales Leben) verringert.
  • Anivia
    • Das Gesundheitswachstum wurde von 96 auf 92 verringert.
    • Das Rüstungswachstum wurde von 5,2 auf 4,9 verringert.
  • Annie
    • Die Grundgesundheit wurde von 594 auf 560 reduziert
    • Der Vergeltungsschaden der E-Fähigkeit wurde von 30–90 auf 25–65 verringert
    • Die Abklingzeit von R-Beschwörung Tibbers wurde von 120–80 auf 130–100 erhöht
  • Aphelios
    • Die passive Angriffsgeschwindigkeit wurde von 7,5–45 Prozent auf 9–54 Prozent erhöht.
  • Aurelion Sol
    • Neuer Effekt zu Q hinzugefügt: Wenn diese Fähigkeit innerhalb von 0,25 Sekunden nach dem Wirken abgebrochen wird, wird die Fähigkeit für 1 Sekunde gesperrt.
  • Azurblau
    • Mana änderte sich von 480-837 auf 380-992.
    • Die W-Wiederaufladung wurde von 10-6 auf 9-6 erhöht.
    • Der E-Schaden wurde von 60–180 plus 0,4 auf 60–220 plus 0,55 erhöht.
    • Der R-Schaden wurde von 175–475 plus 0,6 auf 200–600 plus 0,75 erhöht.
  • Cho'Gath
    • Die Manakosten von Q wurden von 60 auf 50 verringert, der Schaden wurde von 80–300 auf 80–320 erhöht.
    • Das Rüstungswachstum wurde von 4,7 auf fünf erhöht.
    • Die Manakosten von W wurden von 70–110 auf 70–90 reduziert.
  • Elise
    • Der Grundschaden von Q wurde von 70–210 auf 60–180 verringert.
    • Der Grundschaden von R Spiderling wurde von 10-25 auf 8-26 geändert.
  • Gragas
    • Q zeigt den Zaubernden nicht mehr an, wenn sich Feinde beim Wirken im Zielradius befanden.
  • Jarvan IV
    • Die Abklingzeit von W wurde von acht auf neun Sekunden erhöht, die Skalierung des Basisangriffsschadens des flachen Schildes wurde von 80 Prozent auf 70 Prozent verringert.
  • Jax
    • Die Gesundheit wurde von 685 plus 99 auf 665 plus 100 erhöht.
    • Die Skalierung der Fähigkeitsstärke des minimalen Schadens von E wurde von 100 Prozent auf 70 reduziert, der maximale Gesamtschaden wurde von 110–350 (plus 100 Prozent Fähigkeitsstärke plus vier Prozent der Gesundheit des Ziels) auf 110–350 (plus 140 Prozent Fähigkeitsstärke plus acht Prozent der Gesamtgesundheit des Ziels) erhöht Gesundheit).
    • Der passive Basisschaden von R wurde von 80-160 auf 60-160 reduziert, die aktive Basisrüstung wurde von 25-65 auf 15-65 reduziert (aktiver Basis-Magiewiderstand beträgt immer 60 Prozent der Rüstung).
  • Malphit
    • Die Abklingzeit von W wurde von 12-10 auf 10-8 verringert, das Verhältnis der Angriffspanzerung wurde von 10 Prozent auf 15 erhöht, das Verhältnis der Kegelpanzerung wurde von 15 Prozent auf 20 erhöht.
  • Maokai
    • Der Q-Schaden wurde von 70–270 (plus 2–3 Prozent maximales Leben) auf 70–270 (plus 2–4 Prozent maximales Leben) erhöht.
    • Die Abklingzeit von E wurde von 10 auf 14 erhöht, der Schaden wurde von 55–155 auf 50–150 verringert, das Fähigkeitsstärkeverhältnis bei E wurde von 0,35 (plus vier Prozent Verlangsamung pro 100 Fähigkeitsstärke) auf 0,25 (plus ein Prozent Verlangsamung pro 100 Fähigkeitsstärke) verringert. Das Gesundheitsverhältnis stieg um 0,9 Prozent Verlangsamung pro 100 Gesundheit auf ein Prozent Verlangsamung pro 100 Gesundheit.
  • Orianna
    • Die Grundpanzerung wurde von 17 auf 20 erhöht.
    • Die Manakosten von W wurden von 70–90 auf 60–80 reduziert.
  • Riven
    • Der passive Schaden wurde von 30–60 Prozent Gesamtangriffsschaden (auf Stufen 1–18) auf 30–60 Prozent Gesamtangriffsschaden (jetzt linear 1–18, plus 1,75 Prozent pro Stufe) geändert.
    • Passiv fügt Türmen jetzt Schaden zu (50 Prozent Wirksamkeit).
    • Passive Stapel werden jetzt unter der HP-Leiste angezeigt (nur Riven).
  • Samira
    • Das passive Tempo pro Stapel wurde auf den Stufen eins, sechs, 11 und 16 von pauschal 3,5 Prozent auf 1/2/3/4 Prozent geändert. Die maximale Eile änderte sich von 21 Prozent auf 6, 12, 18 und 24 Prozent.
    • Die Wirksamkeit von R-Lebensraub wurde von 66,6 Prozent auf 50 verringert.
  • Senna
    • Das Verhältnis der Angriffsgeschwindigkeit wurde von 0,3 auf 0,4 erhöht.
    • Der Grundschaden von R wurde von 250–500 (plus 100 Prozent Grundangriffsschaden plus 70 Prozent Fähigkeitsstärke) auf 250–550 (plus 115 Prozent Grundangriffsschaden plus 70 Prozent Fähigkeitsstärke) erhöht, die Abklingzeit wurde von 160–120 Sekunden auf 140 Sekunden verringert -100.
  • Dreschen
    • Der Q-Schaden wurde von 100–280 (plus 80 Prozent Fähigkeitsstärke) auf 100–30 (plus 90 Prozent Fähigkeitsstärke) erhöht, die Abklingzeit wurde von 19–11 Sekunden auf 19–9 Sekunden verringert.
    • Der W-Basisschild wurde von 50–150 auf 50–130 reduziert, die Abklingzeit wurde von 22–16 Sekunden auf 21–17 Sekunden geändert.
    • Der E-Schaden wurde von 75–215 (plus 60 Prozent Fähigkeitsstärke) auf 75–235 (plus 70 Prozent Fähigkeitsstärke) erhöht.
  • Udyr
    • Das Gesundheitswachstum wurde von 98 auf 92 verringert.
    • Die Grundpanzerung wurde von 34 auf 31 reduziert.
    • Die Trefferquote von Q wurde von 30 Prozent auf 25 Prozent des Basisangriffsschadens verringert.
    • R langsam wurde von 25–40 Prozent auf 20–35 Prozent reduziert.
  • Wiegt
    • Die Reichweite der Q-Rakete wurde von 950 auf 1.050 erhöht, die Zauberanzeige wurde von 900 auf 1.000 erhöht.
    • Die Zauberreichweite von W wurde von 900 auf 950 erhöht.
  • Veygo
    • Passiver Schaden kann jetzt kritisch sein.
    • Das R-Verhältnis wurde von 3 Prozent fehlender Gesundheit pro 100 Bonus-Angriffsschaden auf 5 Prozent fehlender Gesundheit pro 100 Bonus-Angriffsschaden erhöht.

Artikel

  • Bandleglass-Spiegel
    • Die Gegenstandsstufe wurde von „Episch“ zu „Mythisch“ geändert.
  • Dämonische Umarmung
    • Neuer Effekt: Der Schaden von Azakana Gaze ist jetzt auf 40 Schaden pro Sekunde gegen Monster begrenzt.
  • Dorans Schild
    • Die Basisregeneration wurde von vier Lebenspunkten pro fünf Sekunden auf vier Lebenspunkte pro fünf Sekunden reduziert.
  • Reliktschild
    • Die Gesundheitsregeneration wurde von 25 Prozent auf 50 Prozent erhöht.
  • Frostfang
    • Die Manaregeneration wurde von 75 % auf 50 % verringert.
    • Der Wiederaufladetimer für Tribute wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Erschütternder Halbmond
    • Der Wiederaufladetimer für Tribute wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Runenstahlschiftung
    • Die Gesundheitsregeneration stieg von 50 auf 75 Prozent.
  • Splitter aus echtem Eis
    • Die Manaregeneration wurde von 115 auf 100 Prozent verringert.
  • Leicht magische Stiefel
    • Der Rückverkaufswert wurde von 210 Gold auf 90 reduziert.
  • Spellthief's Edge
    • Die Manaregeneration wurde von 50 % auf 25 % verringert.
    • Der Wiederaufladetimer für Tribute wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Spektrale Sichel
    • Der Wiederaufladetimer für Tribute wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Schulterschutz aus Stahl
    • Die Gesundheitsregeneration wurde von 25 Prozent auf 50 Prozent erhöht.
  • Targons Buckler
    • Die Gesundheitsregeneration stieg von 50 auf 75 Prozent.

Runen

  • Schatzjäger
    • Basisgold wurde von 70 plus 20 auf 50 plus 20 reduziert.
    • Der Gesamtgoldwert wurde von 550 auf 450 reduziert.

Systeme

  • Dschungel-Sustain/Clear-Geschwindigkeit
  • Die Basis-Tötungsheilung wurde von 25 auf 30 erhöht.
  • Die Grundgesundheit von Gromp wurde von 2.200 auf 2.050 verringert.
  • Rift Herald hat keinen Soft-Reset-Status mehr.
  • Das Leistungsverhältnis der Gefährtenfähigkeiten wurde von 15 % auf 12 % verringert.

Allgemein

  • Mehrere Korrekturen für fehlende Buff-Symbole.
  • Neuer Charakter vorinstalliert: „FireBuddyTeaserMinion.“
  • „Global Wall Push“ (wird von vom Spieler erstellten Geländen verwendet) hat jetzt einen Tooltip: „Beiseite gestoßen: Diese Einheit wird beiseite gestoßen. Puh!
  • Die Erfahrung für Champion-Kills wurde auf den Stufen 3–8 reduziert.
  • Kleinere ARAM-Anpassungen an Aurelion Sol, Mark/Dash und eine allgemeine Reduzierung der Todestimer.

Party-Chat und neue Chat-Funktionen

In Patch 13.4 fügt Riot der Chatbox einen neuen Party-Chat-Kanal hinzu. Über diesen dritten Kanal können Sie neben Team-Chat und All-Chat Nachrichten senden, die nur Ihre Gruppenmitglieder sehen können. Dadurch können Sie schnell und einfach mit Freunden kommunizieren, ohne das gesamte Team einzubeziehen.

Zu den neuen Chat-Funktionen gehören /muteself und /deafen. Das /muteself verhindert, dass Sie Nachrichten über den In-Game-Chat senden können, und andere Spieler können sehen, dass Sie sich selbst stummgeschaltet haben. Ebenso verhindert /deafen, dass Sie Chat-Nachrichten senden oder empfangen können, wodurch Sie praktisch vollständig aus dem Chat im Spiel ausgeschlossen werden. Auch hier werden andere Spieler sehen, dass Sie sich dafür entschieden haben, sich selbst zu betäuben.

Ranglistenänderungen

Alle LP-Gewinne und -Verluste werden erhöht, was bedeutet, dass Siege mehr Punkte einbringen und Verluste mehr Punkte wegnehmen. Außerdem werden Duo-Spieler mit höherqualifizierten Spielern zusammengebracht, um den Vorteil von Teamspielern gegenüber Einzelspielern auszugleichen. Dies wird durch eine leichte Erhöhung der Fähigkeitsbewertung von Duo-Gruppen erreicht.

Rückerstattungstoken

Das Rückerstattungs-Token-System ermöglicht es Spielern, gekaufte Skins innerhalb von 90 Tagen zurückzuerstatten, unabhängig davon, ob sie verwendet wurden oder nicht. Zuvor hatte Riot Pläne angekündigt, diese Rückerstattungs-Tokens abzuwerten und dieses System in seiner jetzigen Form zu entfernen.

Die jüngsten Änderungen haben jedoch dazu geführt, dass das System bestehen bleibt, sodass Fans ihre Token weiterhin verwenden können, einschließlich der drei zu Beginn dieser Saison gewährten Token. Die nächste Token-Aktualisierung erfolgt zu Beginn der 14. Staffel im nächsten Jahr.

League Of Legends Patch 13.4: Fehlerbehebungen

Hier sind alle aufgelisteten Fehlerbehebungen und Änderungen der Lebensqualität, die in Patch 13.4 zum Spiel kommen.

Runen-Empfehler

  • Dem Standard-Runenseiteneditor wurden Runenempfehlungen hinzugefügt.
  • Der Runen-Empfehler merkt sich nun, welche Rolle Sie ausgewählt haben, bis Sie den Champion wechseln.
  • Die Auswahl der Runenseite erfolgt standardmäßig auf den temporären Slot, wenn im vorherigen Spiel eine empfohlene Seite anstelle Ihrer ersten permanenten Runenseite verwendet wurde. Wenn keine Runenseite ausgewählt wurde, wird 6 Sekunden vor dem Ende der Championauswahl zufällig eine empfohlene Seite ausgewählt.
  • Verbesserter Ton des Runen-Empfehlers und der Champion-Auswahl.

Champion-Auswahl

  • Die Auswahlreihenfolge und die Benutzeroberfläche für den Championaustausch wurden für mehr Klarheit überarbeitet. Der Austausch der Auswahlreihenfolge hat eine neue Interaktion, während der Austausch der Champions auf den Stand vor der Einführung des Auswahlreihenfolgewechsels zurückgesetzt wurde.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der gesamte Chat als [[Alle]] statt als [Alle] angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kayle nach Erreichen von Level 16 dauerhaft an Angriffsgeschwindigkeit aus bestimmten AP-Quellen verlor.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Situationen, in denen ein Diener einen Turm zerstörte, ohne dass sich Champions in der Nähe befanden, kein Geschützturm-Beutegold gewährt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass auf dem Bildschirm am Ende des Spiels nicht die Gesamtzahl der platzierten Schutzzauber angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Varus’ W – Blighted Quiver bei Feinden, die vorübergehend aus dem Sichtfeld verschwanden, keine Stapel-VFX anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Zauberempfehlungen von Beschwörern gelegentlich falsch waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Anzahl der Kontrollzauber in Ihrem Inventar nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Poppys R – Verdikt des Bewahrers eine kürzere Hochwerfdauer hatte als vorgesehen #JusticeforHammers
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass K’Sante die volle Ladedistanz für sein W – Path Maker zurücklegen musste, wenn er während der Fähigkeit einen Rückruf kanalisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Rells E – Anziehen und Abstoßen Verbündeten manchmal mehrere Rüstungsstapel verlieh.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass Kai’Sas nächster Basisangriff keine Plasmastapel verbrauchte, nachdem sie E – Supercharge verwendet hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Oriannas R – Befehl: Schockwelle Feinde weiter vom Ball entfernte, wenn ihre ultimative Fähigkeit genau auf die Position des Feindes gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Tahm Kenchs R – Verschlingen die passiven Zauberschilde der Verbündeten Dr. Mundo und Malzahar durchbrach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Dschungellager XP teilten, wenn ein Verbündeter beim Töten 0 Einheiten vom Monster entfernt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Soundeffekte bei Shop-Käufen in bestimmten Situationen nicht abgespielt wurden, insbesondere beim Klicken auf Spam.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die visuellen Effekte mythischer Gegenstände auch dann abgespielt wurden, wenn kein mythischer Gegenstand gekauft wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Zoes E – Trouble Bubble-Tooltip den Betrag der Magieresistenz-Reduktion nicht anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Tooltip-Berechnung von Jarvans W – Goldene Aegis das neue AD-Verhältnis nicht berücksichtigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Soundeffekt „E – Kraftimpuls“ von Kassadin nicht abgespielt wurde, wenn er zum Wirken bereit war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Qiyanas passive Abklingzeit nicht auf ihr Ziel angewendet wurde, wenn sie schnell Q > W > Q wirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Tooltip von Rammus‘ W – Defensive Ball Curl nicht die korrekte Menge an erhaltener flacher Rüstung anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schockwelle „R – The Skies Descend“ von Aurelion Sol verzögert oder abgebrochen wurde, wenn Zhonyas beim Wirken verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Iverns Basis-Skin nicht mehrere Sprachzeilen abspielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die rote Ringanzeige für Namis Q – Aqua-Gefängnis für Feinde schwer zu erkennen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass K’Sante aufgrund von Zhonyas oder Stoppuhr sein W – Path Make verwenden konnte, während er sich in Stasis befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Soundeffekt „E – Mahlstrom“ von Bel’Veth während der gesamten Dauer immer wieder nur den anfänglichen Soundeffekt abspielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Ezreal-Skins die visuellen Effekte für kritische Treffer bei Treffern nicht anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Austausch eines Gegenstands in Ihrem Inventar gegen einen anderen Gegenstand mit einer Abklingzeit die Abklingzeit des Gegenstands über dem des verschobenen Gegenstands widerspiegelte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in den Beschreibungen von Jak’Sho im Spiel der Wert des passiven Schadens anstelle seiner Skalierung angezeigt wurde.
  • Der magischen Schadenszahl in der Gegenstandsbeschreibung von Jak’Sho the Protean wurde eine Farbformatierung hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Lebensschild von „Umarmung des Seraph“ beim Auslösen keine Soundeffekte abspielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die visuellen Effekte von Eclipse/Syzgy für die Passive des Gegenstands abgespielt wurden, selbst wenn der Gegenstand bereits verkauft worden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fizz‘ Q – Urchin Strike keine Zaubereffekte anwendete, es sei denn, W war bereits erlernt worden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Tibbers manchmal das Ziel, das seinem Zauberort am nächsten war, nicht angriff.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Lee Sins W – Schutz den Verbündeten keine Schilde gewährte, nachdem er sein zweites Q in die Trefferbox des Barons gewirkt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Pykes „Your Cut“ einen Verkaufspreis anzeigte, obwohl er nicht verkaufbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich Teemos Pilze optisch vermehrten, wenn sie einen Pilz warf, während sie auf einem anderen Pilz stand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Bewegungsgeschwindigkeitseffekt von Aether Wisp einige Sekunden nach dem Verkauf des Gegenstands bestehen blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die prozentuale Heilungszahl von „Radiant Virtue“ im Tooltip des Gegenstands ungenau war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Champions unter bestimmten Bedingungen Mordekaisers R – Todesreich verlassen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Malzahars E – Malefic Visions Manaflow Band nicht auslöste, wenn es sich mehrmals ausbreitete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gangplanks R – Cannon Barrage-Upgrades keine Tooltips anzeigten, wenn man mit der Maus darüber fuhr.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Xeraths Emote-Soundeffekte weiter abgespielt wurden, wenn er die Animation mittendrin unterbrochen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ezreals Umhänge auf einigen Skins nicht wie Umhänge wirkten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ornns Passiv einen Gegenstand mit niedrigerem Rang verschwinden ließ, wenn er sich im Platz direkt vor Ornns mythischem Gegenstand befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass AoE-Fähigkeiten wie Gragas Q oder Lux E den Zauberer verrieten
  • Nebel des Krieges, auch wenn die Fähigkeit keinen Schaden verursacht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Bel’Veths E- und R-Animationen stotterten, wenn sie ihr E in die Warteschlange stellte, während sie R wirkte.
  • Es wurde ein Soundeffekt hinzugefügt, der jetzt abgespielt wird, wenn „Lebensschild“ von Seraph’s Embrace ausgelöst wird.

Aurelion Sol Bugfixes und QoL-Updates

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Start von „Astral Flight“ die Schockwelle von „The Skies Descend“ verhinderte.
  • Durch das Abbrechen von „Atem des Lichts“ und „Astralflug“ mit einem Bewegungsbefehl wird die Abklingzeit von „Atem des Lichts“ jetzt wie vorgesehen auf 0 gesetzt.
  • Nur Aurelion Sols Atem des Lichts (Astralflug) hat während des Fluges eine Abklingzeit von 0 (sorry).
  • Viego).
  • Die Hinrichtungs-Gesundheitsbalkenanzeige von Aurelion Sol sollte jetzt auf Champion-Klonen angezeigt werden.
  • Der Zeitschaden von Singularität wird jetzt ordnungsgemäß entfernt, unabhängig davon, in welcher Dimension (Mordekaisers Todesreich) sich das Ziel befindet.
  • Das Wirken von „Astralflug“ in eine Außenwand direkt daneben verhindert nicht mehr dauerhaft, dass die Fähigkeit gewirkt werden kann.
  • Aurelion Sols Atem des Lichts bleibt nicht mehr in den Zuständen hängen, in denen er gewirkt wird, während die Taste bei der Verwendung von „Schnellzauber“ nicht mehr gedrückt gehalten wird.
  • Wenn „Astralflug“ mit einer großen Menge Sternenstaub zum Rand der Karte gewirkt wird, verläuft die Flugbahn von Aurelion Sol nicht mehr in einem falschen Winkel.
  • Breath of Light kann nicht mehr als Spam angezapft werden.
  • Das Abbrechen von „Atem des Lichts“ innerhalb von 0,25 Sekunden nach dem Wirken der Fähigkeit sperrt die Fähigkeit nun für 1 Sekunde.
  • Der Text „Atem des Lichts“ unter der Zeile wurde aktualisiert, um die Sperrung von „Atem des Lichts“ bei Abbruch widerzuspiegeln.
  • Das Wirken von „Singularity“, „Sternschnuppe“ oder „The Skies Descend“ außerhalb der Zauberreichweite während des Astralflugs wird jetzt stattdessen mit maximaler Reichweite gewirkt.
  • Wird Singularität, Sternschnuppe oder Himmelsabstieg innerhalb von 200 Einheiten der Zauberreichweite gewirkt, wenn man sich nicht im Astralflug befindet, wird die Fähigkeit mit maximaler Reichweite gewirkt, anstatt dass Aurelion Sol sich an einen näheren Ort bewegt.
  • Wenn Aurelion Sol The Skies Descend wirken kann, wird eine globale Chat-Nachricht an beide Teams gesendet.
  • SFX-Updates für die Championauswahl sowie die Skins „Sturmdrachen“ und „Aschelord“.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass „Pink Chroma“ von Mecha Aurelion Sol grundlegende visuelle Effekte für den ultimativen Aufprall verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Aurelion Sols E-Singularität den Schaden im Wirkungsbereich wiederholte, selbst nachdem die Fähigkeit verschwunden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Aurelion Sols Q – Atem des Lichts die Kanalisierung fortsetzte, selbst nachdem die Taste losgelassen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Soundeffekte von Mecha Aurelion Sol zu laut abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fähigkeitsbeschreibungen von Aurelion Sol nicht in der Zusammenfassung des Todes auftauchten.

Hautspezifische Korrekturen

  • PROJEKT: Senna: Ihre Waffe verschwindet nicht mehr während des Wirkens von „R – Dawning Shadow“.
  • Prestige-Porzellan-Lissandra: Die Sichtbarkeit des Nebels um ihren Körper wird durch den Kamerazoom nicht mehr beeinträchtigt
  • Battlecast Alpha Skarner: Das rote Leuchten der Kettensägenzähne wurde wiederhergestellt, nachdem ein Feind mit Q – Kristallhieb getroffen wurde
  • Academy Ahri Ahriversary Chroma: Fehlende Augentextur behoben
  • Kha'Zix (klassische, Mecha-, Todesblüten-Skins): Das Modell des Champions verschwindet nicht mehr während der Entwicklung von R – Void Assault
  • Sternenwächterin Janna: Die VFX-Überlagerung bei einem Gegnertreffer mit W – Zephyr wurde wiederhergestellt
  • Infernal Nasus: Das VFX-Overlay wurde wiederhergestellt und erscheint vorübergehend beim Wirken von „R – Fury of the Sands“.
  • Crime City Twitch: Der Basisangriff und die Sichtbarkeit der Spray-and-Pray-Projektile wurden wiederhergestellt
  • Kampfwolf Sylas: Mehrere Partikeltypen (z. B. Glanz, Teemos Gift) sind wieder richtig auf seine Körperteile ausgerichtet
  • Bezaubernde Mohnblume: Die korrekten Animationsgeschwindigkeiten für „Fast Run“ und „Homeguard“ wurden wiederhergestellt
  • Die Sichtbarkeit des VFX-Aufklebers „Mythmaker Galio: R – Heroes Entrance“ im Fluss wurde verbessert

Das sind die Hinweise zu Patch 13.4 von League of Legends. Weitere Informationen zur Welt von League finden Sie in unseremLeague of Legends-MMOFührung.

FAQs

Is League patch 13.4 live? ›

Patch update 13.4 will arrive on Thursday 23rd of February 2022.

When did patch 13.4 go live? ›

Here is everything you need to know about the upcoming League of Legends patch 13.4. League of Legends patch 13.4 will be rolled out to the public on February 23.

How do you mute in League of Legends patch notes? ›

Hold or press the [TAB] key to reveal the match scoreboard. To the far right, past the player's inventory slots, are three icons that allow you to individually mute their emotes, pings, or mute all.

What time of day do League patches go live? ›

At what time do League of Legends patches go live? There isn't a fixed time schedule for the League of Legends patches, but they are typically done overnight when there is the lowest amount of active players.

Why is League patch so slow? ›

League of Legends patches works with the default TCP/IP services. Winsock plays an important role in supporting your computer to access the TCP/IP services. If the Winsock data gets corrupted, you may encounter the League update slow issue.

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Author: Fredrick Kertzmann

Last Updated: 11/30/2023

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Name: Fredrick Kertzmann

Birthday: 2000-04-29

Address: Apt. 203 613 Huels Gateway, Ralphtown, LA 40204

Phone: +2135150832870

Job: Regional Design Producer

Hobby: Nordic skating, Lacemaking, Mountain biking, Rowing, Gardening, Water sports, role-playing games

Introduction: My name is Fredrick Kertzmann, I am a gleaming, encouraging, inexpensive, thankful, tender, quaint, precious person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.